《報告》顯示,上海、洛杉磯、首爾憑借長期投入與業態聚集優勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。北京、深圳、成都也入選榜單前十。
在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認知顯著轉變,國內電競消費參與度達86.2%。中國已經成為全球電競產業中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數字文化及社會經濟發展提供助力。
弗蘭克:十人應戰時球員們仍一直在戰鬥,對此我很滿意
在客場0-2不敵曼聯的賽後,熱刺主帥弗蘭克接受了俱樂部官方頻道的采訪。托馬斯,感謝你接受采訪。前半小時球隊...
2026-02-08
帽子戲法+1,帕爾默賽後帶走比賽用球
根據切爾西跟隊記者Kieran Gill拍攝的視頻,上演帽子戲法的帕爾默帶走了比賽用球。在對陣狼隊的比賽中,帕爾默...
2026-02-08
為0.01秒,中國體育品牌拚了
2026年2月6日,冬奧聖火於米蘭-科爾蒂納燃起,中國派出了一個陣容強大的“冰雪軍團”出征。代表團由286人組成,參...
2026-02-07
圖說從“冷資源”到“熱經濟”:新疆冰雪IP撬動新格局
在北京冬奧會舉辦四周年之際,2026年米蘭-科爾蒂納冬奧會也正在舉行。隨著“帶動三億人參與冰雪運動”的願景...
2026-02-07
米蘭科爾蒂納冬奧會主火炬點燃
當地時間2月6日,米蘭-科爾蒂納冬奧會主火炬在米蘭和平拱門和科爾蒂納丹佩佐迪博納廣場同步點燃。這是在米蘭...
2026-02-07