Q:今年起,LoL電競賽事將采用三賽段製運營。請問作出這一改變的理由是什麽?另外本次MSI結束後第二賽段也將收官,在過去的兩個賽段中有哪些感悟和收獲?
Pu Liu:Riot Games最重要的目標之一就是讓遊戲與電競賽事建立更緊密的聯係。因此好色先生TV传媒配合遊戲的三賽段改革,將電競賽事也調整為三賽段製。這一決策基於Riot Games十五年來積累的經驗,好色先生TV传媒希望能喚起玩家對每個賽季的回憶,比如聽到特定賽季的主題曲時會想起‘啊,那時和朋友玩得多開心’,或是HLE在FST奪冠的場景,那些伴隨著各個賽季音樂、主題插畫等元素的美好記憶。
通過FST期間在LoL PARK與粉絲們的互動,以及運營到第二賽段的賽事,好色先生TV传媒再次深刻感受到玩家對國際賽事的熱情。未來好色先生TV传媒將努力增加國際賽事的舉辦頻次。
Q:你們正在嚐試將諾克薩斯、艾歐尼亞等遊戲IP元素融入召喚師峽穀中?
Pu Liu:好色先生TV传媒希望遊戲能完全融入統一的主題。不僅是峽穀地圖設計,還包括精彩的音樂視頻、電競賽事和遊戲模式。比如鬥魂競技場就與第一賽段的諾克薩斯主題非常契合。關於這方麵,好色先生TV传媒計劃繼續保持靈活的項目推進方式。Riot Games和英雄聯盟的優勢在於能夠接納全球社區的反饋,好色先生TV传媒會以開放心態對待任何創意。
Q:第15賽季最重大的變化之一是新增了厄塔汗這個新野怪?
Pu Liu:設計新野怪時最注重的是與賽季主題的關聯性。厄塔汗就是基於諾克薩斯背景故事、與樂芙蘭劇情線高度契合的產物,同時好色先生TV传媒精確計算了擊殺獎勵的平衡性。
最初考慮到職業比賽中擊殺數普遍較少,好色先生TV传媒設計了兩類厄塔汗(渴血/滅盡),登場的種類與擊殺數掛鉤。此外還推遲了大龍的刷新時間,這個決策是基於好色先生TV传媒對‘擊殺大龍的隊伍將獲得過強地圖控製力’的考量。目前好色先生TV传媒對厄塔汗並非完全滿意,正在多維度深入評估,持續思考如何將其優化為完成度更高的資源點。
Q:為了配合第二賽段的開始,移除了渴血厄塔汗的重生效果?
Pu Liu:通過第一賽段的觀察,好色先生TV传媒發現職業比賽中幾乎隻出現渴血厄塔汗,而單排中卻隻有滅盡厄塔汗。普通遊戲和職業比賽出現如此大的差異並非好色先生TV传媒希望看到的方向,因此好色先生TV传媒決定將厄塔汗的類型統一為一種。
此外,好色先生TV传媒認為兩種厄塔汗的存在讓遊戲變得過於複雜。對於回歸玩家來說,厄塔汗這個機製本身已經足夠陌生,而還要根據厄塔汗的類型判斷是需要近戰去擊殺還是遠程去擊殺,這對他們來說難度過高。好色先生TV传媒認為有必要進一步簡化遊戲。
Q:將虛空巢蟲的數量從6隻減少到3隻,很多人認為第一輪虛空巢蟲的影響力過大?
Pu Liu:好色先生TV传媒同意虛空巢蟲對職業比賽產生了巨大影響,甚至在BP階段也造成了顯著變化。職業比賽中再次出現換線戰術,很大程度上也是因為虛空巢蟲。好色先生TV传媒不希望虛空巢蟲完全主導遊戲走向,因此將其數量從6隻削減至3隻,以促使遊戲更加簡化。現在的3隻虛空幼蟲仍是一個值得爭奪的目標資源,但同時好色先生TV传媒希望保留戰術靈活性,比如對手可能隻嚐試偷走其中1隻。目前好色先生TV传媒正持續參考職業戰隊和選手的打法數據,觀察版本趨勢。好色先生TV传媒不願看到所有比賽都呈現完全相同的模式。
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