這段看似與遊戲開發無關的經曆,實則深刻影響了他日後開創“魂係遊戲”的敘事理念。

宮崎表示,當年他沉迷於史蒂夫·傑克遜的《魔法係列》等經典遊戲書,自繪地下城地圖、設想怪物數值設定,逐步建立起對世界構造與探索的興趣。
他稱:“我被怪物屬性所展現出的現實感所吸引,自己繪製地圖、嚐試理解結構——這些體驗讓我感到無比新鮮而刺激。”
正是這種靠想象力填補敘事空白的過程,成為《黑暗之魂》《艾爾登法環》等作品“環境敘事”風格的靈感來源——用碎片化線索讓玩家自主拚湊劇情,而非用冗長的動畫或台詞灌輸設定。
更有趣的是,宮崎直到二十歲才真正開始接觸電子遊戲。他坦言,這種“局外人”視角,讓他未被傳統遊戲設計框架束縛,反而以文學與互動小說為根基,構築出獨樹一幟的遊戲哲學:“迷茫本身可以是吸引人的體驗。”
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