最近我在B站刷到一位整活技術UP主,專門分享如何用手機轉譯運行單機遊戲,從《賽博朋克 2077》《艾爾登法環》到《黑神話:悟空》,新老作品幾乎試了個遍。
這背後涉及到Github上一個叫Winlator的開源項目,它可以讓手機芯片(主要是驍龍芯片)轉譯運行Windows程序,不僅能流暢啟動Steam,還支持外接手柄。
像今年新出的紅魔10 Pro係列遊戲手機,搭載的就是驍龍8至尊版芯片,首發內置了一個同樣原理的PC模擬器,相關技術已經很成熟了。
跑個《GTA5》《看門狗》之類古早大作還是輕輕鬆鬆的,幀率能穩90FPS。當然,手機跑3A大作,目前肯定是樂子大於實用,但也側麵反應了近兩年驍龍芯片的性能飛越。
正好一年一度的ChinaJoy剛結束。
今年是驍龍第7年參展了,不出意外的,他們又包下了一個單獨場館,成為這兩天CJ的頂流。作為遊戲愛好者,BB姬今年自然也不會缺席CJ。
一踏進N5的驍龍館,你會被眼前的陣仗震撼到——
這次驍龍館的主題是“全芯熱愛”,他們帶著四大運營商、以及各大手機品牌、生態合作夥伴,一口氣集結了十大品類、超三百款終端設備,規模相當驚人。
簡單扒拉一圈,從手機,到平板、PC、掌機、XR眼鏡、音樂耳機、可穿戴設備都能看到驍龍的身影,甚至連汽車車機、宇樹機器人搭載的也是驍龍芯片,完全超乎了我的意料。
這些年驍龍芯片在各行各業的存在感越來越強了。要知道這是CJ,是直接麵向玩家的展會,不是什麽MWC之類行業向的科技展。
所有出展的終端設備,都是碰得到摸得著的新品,處於剛發售或者馬上要發售的狀態,而不是什麽概念產品。
比如這次的【XR沉浸核心區】,簡直是頭號玩家的天堂,場內展出了包括VR、AR、MR共計15款設備,其中就有最近發售的小米AI眼鏡,咱們也是排隊體驗上了。
得益於第一代驍龍®AR1平台的加持,眼鏡能對指令做出迅速的反應,虛擬場景和現實的融合也特別自然。尤其是錄像模式,真的非常方便記錄生活,把玩下來還是挺不錯的。
今年參展的智能眼鏡品牌不少。跟遊戲科學同為“杭州六小龍”的Rokid,他們布局AI眼鏡領域就比較早,驍龍還特地在今年ChinaJoy聯合Rokid設置了一個AR遊館的互動體驗環節。
另一邊,“驍龍XR奇幻之旅”作為每年的保留項目,也是異常火爆。簡單來說,這是一個利用最新的XR設備和定製驍龍座椅,打造全方位沉浸式XR交互體驗。
坐在定製的驍龍座椅,戴上搭載第二代驍龍XR2平台的PICO 4 Ultra MR一體機,配合中國電信和中興通訊部署的5G-A萬兆網絡,在人流密集的場館也能實現超8K分辨率的低延遲傳輸。
這次的Demo還增加了不少驚悚元素,刺激感更強。
驍龍XR平台的高帶寬和強大渲染能力,令呈現的視覺效果非常細膩逼真,如果你每年參加CJ,會感受到紮紮實實的技術提升。
今年驍龍館你還能到基於驍龍G係列的遊戲掌機、以及驍龍X係列的AI筆記本電腦等出現在CJ展台上。
那咱們作為打遊戲的,該湊得熱鬧還是要湊的,BB姬上手體驗了一下搭載驍龍®X 8核平台的最新Surface pro X Plus,以及榮耀、華碩、聯想等的新品。
以“驍龍本”為例,截止目前,驍龍本生態係統已支持1,200多款遊戲。
這次展出有超50款遊戲及應用,諸如《無畏契約》端遊及手遊、《誅仙2》、《崩壞:星穹鐵道》、《逆水寒手遊》、《無限暖暖》等大作都提供了試玩。
據說高通與Epic Games還展開了長期合作,以後會有越來越多的基於虛幻引擎的遊戲在驍龍平台上會有更好的支持。
而在大家可能更熟悉的競技網遊方麵,高通也是跟騰訊ACE達成合作,即將支持Easy Anti-Cheat,克服一直以來網遊防作弊係統的兼容性難題。
換句話說,包括《無畏契約》在內的更多主流競技網遊,很快會推出支持驍龍X係列產品的版本。再加上騰訊應用寶的支持,未來會有更多的原生應用和遊戲適配驍龍本。
當然,要聊驍龍,肯定還是繞不開他們家的老本行。
今年高通新一代的旗艦芯片:驍龍8至尊版,得益於台積電3nm工藝,以及高通自研CPU架構升級,在麵積更小的前提下,圖形性能提升40%、功耗降低40%,光追性能提升35%……
都說今年換新機性價比奇高,這枚芯片對於高通來講,亦是裏程碑級別的。以至於他們都沒有沿用8 Gen3的命名規則,直接換了一個霸氣側漏的名字——驍龍8 至尊版(驍龍 8 Elite)。
現在的驍龍旗艦手機,室溫下跑個《原神》《鳴潮》之類手遊,極限畫質滿幀運行已經完全不在話下。一方麵,是有了硬件的強力支持;另一方麵,也離不開芯片廠商在背後默默推動。
像這次CJ展,驍龍館一個很重要的展示主題就是——驍龍至尊遊戲特性(Snapdragon Elite Gaming™ Features)。
早在驍龍835時代,他們就開始圍繞OEM廠商、遊戲工作室、係統平台和遊戲引擎,專門打造一係列遊戲體驗優化技術套件。比如驍龍移動平台讓《王者榮耀》有了更高的幀率、更低的觸控延遲、更真實的音效表現。
光這麽講,你可能依然沒有概念。
舉個例子,前幾年很多手機廠商會把“獨立顯示芯片”當賣點,類似電視的畫麵處理芯片,對輸入圖像/視頻進行處理後再輸出,從而提升幀數。但這玩意畢竟不是原生的,會極大地提高輸入延遲,用人話說,就是不跟手了。看個視頻還行,玩遊戲效果仁者見仁。
而現在驍龍平台的旗艦手機和平板,直接集成了“高通Adreno圖像運動引擎2.0”,依托強大的GPU原生算力,可以實現更好的遊戲插幀效果,效果更自然,有效減少畫麵變形的問題。
以《鳴潮》為代表的很多高畫質遊戲,早已將這種插幀功能深度集成至遊戲內核,隻要設備符合相關技術標準,就會自動解鎖該功能選項,享受額外的幀率提升。
類似的還有“驍龍遊戲超級分辨率2.0”,可以在較低原生分辨率下進行渲染,然後借助基於遊戲3D信息的超分技術來提升畫質,從而降低GPU負載,實現更持久的高畫質遊戲體驗。
類似的還有“驍龍遊戲超級分辨率2.0”,可以在較低原生分辨率下進行渲染,然後借助基於遊戲3D信息的超分技術來提升畫質,從而降低GPU負載,實現更持久的高畫質遊戲體驗。
畢竟遊戲是手機上最考驗性能調度和軟硬協同的複雜場景之一了。除了某寶,我幾乎沒有見過一款日常應用能像遊戲一樣,要求CPU、GPU、屏幕、喇叭等眾多硬件高強度協同工作的。
講到這裏,再次感慨一下驍龍8 至尊版為什麽這麽強?原因就是自研CPU架構加上全新的GPU,性能徹底釋放的同時,能耗比也有了明顯提升。屬於把功耗用在“刀刃”上。
然而一枚旗艦芯片的實力,遠不止CPU和GPU,如今大家用的越來越多的AI相關的功能,都離不開芯片的NPU足夠強大,換言之AI算力強弱,很大程度影響了你的遊戲體驗。
再舉個例子,好色先生TV传媒都知道《逆水寒》手遊這種MMORPG,比較講求沉浸感、代入感。高通與網易伏羲實驗室攜手合作,在遊戲裏升級了劇組模式中實時麵部捕捉功能。
劇組模式就是遊戲內置的“抖音”,給你拍攝短視頻用的。什麽意思呢?拍沙雕短劇的時候,你選擇可以打開手機攝像頭,精準捕捉你的麵部表情同步到遊戲,這樣角色的臉不會硬邦邦的。
這個功能要借助到驍龍平台NPU的強大AI加速能力,才能實了麵部追蹤、表情生成等多項AI算法的高效運行。
實際上,驍龍一直在好色先生TV传媒不知道的地方做了不少事情,很多手遊的新特性,背後都有驍龍在提供著一係列解決方案。
像《英雄聯盟手遊》利用驍龍移動平台搭載的自適應畫質調節技術,可根據實時負載智能調整渲染參數,在團戰、推塔等高負載場景中保持穩定幀率,同時有效降低功耗與發熱;馬上就要上線的《無畏契約:源能行動》,通過智能資源分配與動態性能調節,在確保高幀率輸出的同時,有效降低發熱與功耗。對快節奏、強對抗的FPS來說,穩定性非常重要。
驍龍也是不畫餅,隻要一參展,直接把真家夥搬上來給大家看看。現場還舉辦了《英雄聯盟手遊》和《無畏契約:源能行動》的水友賽,每個路過的朋友都忍不住駐足圍觀。
湧動的人潮、攢動的人頭、蜿蜒成河的長隊……這一切讓抽象的“遊戲熱度”變成了一個非常直觀的視覺畫麵。
這次BB姬還見到了老朋友TapTap,他們跟驍龍攜手打造了一個“新遊體驗區”。
從遊戲收入全部歸開發者所有開始,7款國內未正式發布的遊戲,包括《潛水員戴夫》《火山的女兒》《伊瑟》《失落城堡2》《三相奇談》《腐朽默示》《航海奇聞2》,全都拉出來遛一遛。
其中有4款手遊及3款PC獨立遊戲。手遊起家的TapTap,這兩年也在往PC相關方麵發展,或許未來隨著芯片技術的發展,設備間的壁壘也會被徹底打破吧。
而ChinaJoy作為中國遊戲產業發展趨勢的風向標,一直走在科技前沿。
回過頭來看,今年BB姬逛展最大的感受是:以驍龍主題館為代表的眾多廠商,明顯帶來了更多前沿技術的集中亮相——硬要類比的話,這就像一場遊戲圈的“航展”。
想必不少朋友都有同感:本來是奔著 Coser 小姐姐來的,結果半路就被各種新鮮的數碼產品和遊戲試玩勾走了魂。如此看來,CJ上的驍龍展台能收獲超高人氣,也並不意外了。
他們不僅用低門檻的方式,直觀展現了技術對遊戲體驗、硬件性能的加持,讓好色先生TV传媒得以窺見那些藏在幕後的優化細節;更帶來了實實在在能上手把玩的新鮮物件,讓每一個玩家都能親手觸摸到技術進步的溫度。讓人不禁感慨,從國民手遊到3A大作,原來都離不開這家公司的技術啊!
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