增加季中錦標賽僅獲C!在休賽期第一波大調整結束,各支球隊開始展望新賽季之際,美媒《fadeawayworld》對NBA近5年5大調整做出評分,其中兩項調整獲A高分,增加附加賽獲B+。
附加賽(2020年):B+
受困於疫情影響,NBA在20年不得不縮短常規賽賽程,為了彌補那些處於季後賽邊緣的球隊,NBA首次引進附加賽規則,帶來的超預期表現讓NBA決定將該項規則延續至今。
這一項規則有利的方麵是增加了季後賽邊緣球隊進入季後賽的可能性,極大幅度提升了常規賽後半程的競爭激烈性,避免部分邊緣球隊提前擺爛,單場淘汰製也大幅增加了不確定性、觀賞性與刺激度,因此獲得B+評分。
之所以沒能獲得更高的評分,主要是增加了第七名與第八名的賽程數量與傷病風險,導致部分球星在季後賽中頻繁遭遇傷病困擾。
假摔技術犯規(2023年):A
近十年NBA一直致力於提升比賽節奏與觀賞度,不斷製定更多有利於進攻方的規則,23年NBA通過技術犯規嚴懲假摔行為成為最成功的調整之一。
這一規則規範了防守球員製造進攻犯規的細節,不僅提升了比賽的流暢性,也讓裁判可以對那些試圖通過誇張表演戲耍吹罰的球員予以懲處。
更重要的是提升了比賽的對抗強度,也讓公正性與球員對待比賽的尊重程度邁上一個新的台階,因此獲得A高分。
增加更多獎項(22-23年):B-
22年-23年期間NBA增加了多個獎項,包括但不限於東決MVP、西決MVP、最佳關鍵球員等獎項。
相比於以往的總冠軍、FMVP和MVP三項硬榮譽,NBA試圖引進更多榮譽以提升球星影響力,畢竟NBA一直都是一個由球星主導的商業聯盟。
隨著詹杜庫等老一代超巨老去,NBA明顯出現超級球星斷檔狀況,他們需要增加更多小榮譽以方便“造星”,由於更多是從商業角度出發,因此隻獲得B-,畢竟大部分小獎項的增加看起來可有可無。
評獎最低場次要求(23年):A
無論是對聯盟,還是對於球迷來說,這都是一項完美的規則調整,針對性解決了部分頂級球員在常規賽大量輪休的糟糕行為。
盡管從整個賽季的奪冠策略上來看,部分容易受傷的球星在常規賽輪休,將更多能量留在季後賽是合理的選擇,但從觀賞性與聯盟整體利益來說,這是非常破壞市場的行為。
尤其是傷害了到場觀戰球迷的利益,因此NBA這一項調整獲得A高分,也變相獎勵了那些兢兢業業在常規賽出戰更多場次的球星。
季中錦標賽(23年):C
NBA增加季中錦標賽的目的也很明確,旨在解決賽季中期球員進入懈怠期後比賽質量的下滑與球迷的審美疲勞。
通過小組賽與單場淘汰製的刺激賽程,以及豐厚的獎金激勵球員在賽季中期相對平淡的階段打出更多引人矚目的表現。
但與增加那些可有可無的小獎項一樣,“半場開香檳式”的錦標賽式冠軍與FMVP毫無含金量可言,更多被視作營銷的一部分,因此僅獲得C評分。
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