
罷工的核心爭議在於 AI 技術的使用。工會方要求對演員的數字複製品和生成式 AI 的應用進行嚴格保護,以防止未經授權使用演員形象和聲音。然而,遊戲行業談判委員會 —— 代表著包括動視暴雪、Take-Two、頑皮狗等 30 家公司的利益,對保護範圍存在分歧。
工會方要求保護所有涉及聲音和動作捕捉的演員,而遊戲公司最初僅提議保護配音演員。盡管後來將保護範圍擴大至動作捕捉演員,但僅限於“演員在 AI 數字複製品中可被識別的部分”,這遭到工會強烈反對。工會認為,這一提議將排除大部分動作捕捉演員,使他們麵臨被 AI 取代的風險。

遊戲行業則表示,其提出的方案已經足夠,並要求獲得演員的同意。雙方立場僵持不下,導致談判破裂。
值得注意的是,此次罷工並非全麵停工。一些特定條件下的項目不受影響,如預算較低的獨立遊戲、2023 年 8 月前已在製作的遊戲等。然而,工會鼓勵成員避免參與這些項目。

這是 SAG-AFTRA 自 2016 年以來第二次針對遊戲行業的罷工。上次罷工曆時 11 個月,為演員爭取到了固定薪酬增長、更安全的拍攝環境以及預防聲帶損傷等權益。
此次罷工的焦點在於 AI 對演員職業的潛在威脅,其結果將對整個遊戲行業產生深遠影響。
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