Vincke在采訪中說明了最初他們有著更加宏偉的計劃,但最終不得不進行縮減。他以月出之塔為例,最初設計為兩座塔,但在最終發布的遊戲中隻保留了一座。Vincke表示,第二座塔的存在在遊戲中曾有一段時間,但後來為了製作上的考慮而被移除。
他坦言,由於遊戲內容過於龐大,他們不得不刪除了一些內容。盡管如此,Vincke也笑著承認《博德之門3》最終仍是一款“非常龐大的遊戲”,並提到原本計劃中還有更多地點,這些地點的刪減一度讓他擔心遊戲的長度是否足夠。
當然,對於期待這些被砍掉的內容未來能夠加入遊戲的玩家來說,可能要失望了。拉瑞安工作室已經宣布他們將從《博德之門3》轉向開發兩個基於自家原創IP的新項目。Vincke在今年三月的發言中提到,《博德之門》將永遠在他們心中占有一席之地,他們對這款遊戲感到自豪,但不會再繼續製作相關內容,包括玩家期待的新擴展包或《博德之門4》。
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