1981 年發布的《防衛者》:以其高難度設定挑戰玩家極限;
1996 年推出的《電子寵物(又稱“拓麻歌子”)》:開創了虛擬寵物熱潮,連接了玩具與電子遊戲;
1997 年的《007 黃金眼》:其四人合作模式對後續多人遊戲產生深遠影響;
1996 年的《雷神之錘》:首度采用 3D 引擎,成為行業新標杆。

這四款遊戲從 12 個入圍作品中脫穎而出,其他入圍者包括《帝國時代》《憤怒的小鳥》《使命召喚 4:現代戰爭》等。每年,名人堂都會評選出在街機、主機、電腦、掌機和手機平台上具有持久影響力的遊戲。
《雷神之錘》的開發商 id Software 表示,這款遊戲的代碼“是一個字麵上的遺產”,並在近 30 年後仍被一些遊戲使用。《雷神之錘》的聯合創作者 John Romero 在現場表示,他和其他開發者花了整整一年半的時間在遊戲上,且不斷試玩。
暢銷遊戲《防衛者》由 Williams Electronics 發行,證明了玩家會在街機中接受複雜和具有挑戰性的遊戲。專家表示,它將緊張的遊戲玩法和複雜的控製方案與橫向卷軸射擊相結合。The Strong 博物館的電子遊戲副總裁 Jeremy Saucier 表示,《防衛者》嚴苛的遊戲玩法提高了街機中的競爭水平,它是最早真正將專注玩家與更休閑玩家區分開來的遊戲之一。
1996 年推出的《電子寵物》被認為引發了寵物模擬電子遊戲的流行。這款掌機形狀像蛋的電子遊戲允許主人通過按按鈕來照顧虛擬寵物,從出生到死亡,包括喂食、玩耍和清理。館藏經理 Kristy Hisert 表示,《電子寵物》提供了與當時流行的電子遊戲電子產品不同的體驗。“它為玩家提供了連接、關懷和定製的感覺,是對競爭和戰鬥遊戲的喘息,”
《007 黃金眼》基於 1995 年的詹姆斯・邦德間諜電影《GoldenEye》,是任天堂 Nintendo 64 上第三暢銷的遊戲。這是任天堂和 Rare 在 1997 年合作的結果,這款第一人稱射擊遊戲以其四人多人模式而聞名,名人堂專家表示,這影響了隨後的許多多人遊戲。
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